Los motivos por los que algunos géneros no pueden ser GOTY

Hace un par de días surgió un interesante tema hablando con el amigo Fanatiko, y no es precisamente algo nuevo, pero por fin me he decidido a hablar sobre él. Todos los años los aficionados a los videojuegos asistimos a la entrega de los premios a los mejores juegos del año (más conocidos como GOTY) por parte de revistas, usuarios, etcétera. Y siempre surge un tema de discusión recurrente, los motivos por los que algunos géneros nunca son galardonados.

Aquí es donde se abre la veda a todo tipo de opiniones, todas por supuesto igual de respetables, pero yo soy de los que piensan que algunos géneros no pueden ser GOTY. Por ejemplo, ante la clara falta de catálogo “triple A” exclusivo que ha tenido este año el PC (y grandes ausencias como Red Dead Redemption), toda la comunidad se ha centrado en ensalzar a Starcraft II como juego del año. Se trata de una superproducción con una calidad fuera de toda duda, una campaña extensa y un multijugador a prueba de bombas cuya fórmula ya ha sido más que probada por el primer Starcraft. Es decir, que estamos ante un juego excelente está fuera de toda duda, pero, ¿puede ser GOTY? Bajo mi punto de vista no, y es porque se trata de un título de estrategia.

No os engañéis, a mi me encanta el género, y he pasado muchos años de mi vida dedicados a este tipo de juegos (Age of Empires, Empire Earth, Hearts of Iron, etcétera), pero creo que le pasa igual que a un simulador, que no es un género para todos. Muchos usuarios lo van a repulsar. y creo que un juego del año ha de ser accesible a casi todo el mundo.

Cuando lees en las revistas los criterios de valoración, en multitud de ocasiones la nota perfecta va asociada a un “traspasa géneros, gustará incluso a todos los que no son aficionados al género, etcétera”. Probablemente, a la mayor parte de los jugadores les pones delante de un Mario Galaxy o de un Mass Effect y lo van a disfrutar sea ese o no su género, mientras que la estrategia o la simulación la van a rechazar de pleno. Y este es uno de los motivos por los cuales creo firmemente que determinados títulos no pueden obtener la categoría de GOTY, porque no van a llegar, ni de lejos, a todo el público. Pueden ser juegos diez, pero no ser denominados mejores títulos del año. No obstante, es sólo mi opinión.

Actualización: He usado de ejemplo la estrategia o la simulación, pero también es aplicable a multitud de géneros como los juegos de deportes (fútbol, baloncesto, etcétera), musicales y a otros tantos géneros. Y aquellos que consideráis tan descabellado lo que digo, no tenéis más que mirar los GOTY que otorgan la mayoría de webs año tras año, que en su mayor parte, parecen coincidir con estos argumentos.

Abandono el sector de los videojuegos

Hoy he tomado una decisión, y es la de dejar por completo el sector de los videojuegos, al menos, la parte periodística por llamarla de alguna forma. Como algunos ya sabréis hace un par de semanas fiché por VicioJuegos.com, pero tener que ir a una oficina en Leganés al mismo tiempo que por la tarde tengo que ir a estudiar a Alcobendas habría prácticamente reducido mis horas de sueño a cuatro diarias, un ritmo que no se puede continuar. Por ello, muy a mi pesar, he tenido que dejar la revista y dimitir, porque prefiero hacerlo ahora que no dentro de unos meses y a costa de mi salud.

Durante mucho tiempo, sobre todo el último año, he intentado vivir de esto, de escribir sobre videojuegos, pero la cruda realidad es que hoy en día muy pocas personas pueden tener ese lujo en nuestro país. Cuando uno tiene veinte años se puede conformar con un sueldo bajo, pero con perspectivas al futuro, la situación es insostenible. Por ello, he optado por dejar completamente el sector y centrarme en mis estudios de informática, los cuales por cierto llevo bastante bien, pero prefiero seguir así y continuar sin problemas.

En este blog por supuesto seguiré hablando de videojuegos y nuevas tecnologías y otros temas de vuestro interés, pero de forma totalmente personal. No tengo más que palabras de agradecimiento para todos aquellos que me han ayudado a crecer como redactor durante este periodo. Para empezar, y por hacer un breve repaso, he pasado por “El Rincón del Jugador”, “ZonaPixel”, “GameProTV”, “HardGame2”, “Realidad 2.0”, “Vadejuegos” y “VicioJuegos”, además de colaboraciones ocasionales en la revista impresa “CiberGamers”.

También tengo palabras de agradecimiento para personas, y seguro que me dejo muchas, pero no puedo dejar de recordar a personas como Isaac Jiménez, Alfonso Gómez, Sergio Cejas, etcétera, que tanto me han ayudado de una forma u otra. Tampoco puedo dejar pasar a todas las personas con las cuales he coincidido en las presentaciones de prensa y con las que tantos buenos momentos hemos pasado, como puede ser Ricardo Lázaro, Juan Garrido, Aruku64, Luismi, Mr. Iridiscente, Javier Cadenas y otros tantos. De verdad, siento no poder nombrar a todos, pero estos años con vosotros han sido estupendos.

También tengo palabras de agradecimiento para las distribuidoras, las cuales siempre me han apoyado y han confiado en mi trabajo, especialmente cuando tuvimos que sacar adelante desde cero proyectos como Realidad 2.0. Aquí los nombres me los voy a ahorrar, porque todos bien sabéis que en esta industria reina el marujeo y las malas artes, así que simplemente, gracias a todos, de corazón.

Por supuesto no todo es positivo, y es que en este sector hay demasiada gente anónima que se esconde detrás de una pantalla para escupir mierda por su boca, y mientras esto siga así, será difícil que el sector crezca en nuestro país. Es muy fácil crearse un blog anónimo y soltar mierda de otras personas, en muchas ocasiones falsa. Es muy fácil soltar mierda también de tantos “bloggeros” que realizan un esfuerzo día a día para mantener una página actualizada con noticias y contenidos. Tampoco voy a decir nombres porque me dejaría cientos, pero de verdad, mucho ánimo, os animo a seguir a pesar de las críticas gratuitas de tantos otros.

En definitiva, que centrar mi futuro profesional en la informática ha supuesto que abandone por completo mis labores como redactor u otras funciones de cualquier medio de comunicación, aunque como ya he dicho, seguiré escribiendo cosas relacionadas con los videojuegos en mi blog, pero todo a nivel personal y sin ningún tipo de relación con el sector en sí.

Gracias a todos 🙂

Kinect, tecnología en estado puro

Hace unos días que Microsoft lanzó en el mercado estadounidense Kinect, su principal apuesta para Xbox 360 de ahora en adelante, periférico gracias al cual pretenden seguir en ventas por delante de PlayStation 3, y quien sabe, quizás, alcanzar a Nintendo y su, hasta ahora, imbatible Wii. Las notas de los juegos están siendo más altas de lo esperado por el público en general, y los primeros comentarios sobre el funcionamiento son bastante positivos.

En mi caso aterrizará en mi casa hoy mismo, y será por fin cuando pueda probarlo en profundidad y emitir un veredicto, ya que hasta ahora sólo he podido hacerlo en entornos oficiales de Microsoft, pero será cuando llegue a mi hogar, y al de otros millones de personas, cuando de verdad tenga que pasar la prueba de fuego definitiva. Mientras tanto, y para hacer más llevadera la espera, os he recogido algunos vídeos e informaciones que han circulado por la red en los últimos días.

¿Cómo reconoce Kinect nuestro cuerpo? Quizás casi todos hemos escuchado que Kinect incorpora dos cámaras, sensores y una multitud de datos técnicos que probablemente el 90% de los usuarios no comprendan, pero sin embargo, en el siguiente vídeo podemos verlo extremadamente claro. En él (sobre todo a partir de la mitad del mismo) podemos ver ,gracias a tener la luz apagada y a unas gafas de visión nocturna, como miles de puntos infrarrojos invaden nuestro salón intentando detectar nuestro cuerpo. ¡Impresionante!

¿Y si nos disfrazamos? En un principio, muchos comentaron que Kinect no reconocía a las personas negras, o incluso algunas voces llegaron a decir que si nuestro cuerpo presentaba alguna rareza en su forma, jamás nos detectaría. Sin embargo, se ve que Microsoft ha trabajado muy duro en este aspecto, y como podemos ver en el siguiente vídeo, nos reconoce perfectamente incluso disfrazándonos de Dios Egipcio negro, imperdible.

Kinect, más allá de Xbox 360. Microsoft, al anunciar Kinect, comentaron que en ningún momento descartaban su uso en PC, y no sólo para juegos, sino para la explotación de múltiples tecnologías. Pues bien, en el Software Libre tampoco quieren perderse Kinect, y ya han ofrecido dinero a quien consiga desarrollar un driver para el periférico.

Adafruit Industries ha anunciado una recompensa de $2000 a la primera persona o grupo que consiga un driver open source para Kinect. Actualmente Kinect está solo disponible para Xbox 360 y posiblemente en un futuro llegue a plataformas Windows, pero Adafruit quiere llegar más allá. El precio y la tecnología de Kinect combinada con la posibilidad de unos drivers libres harían que el nuevo periférico de Microsoft llegara a tener bastantes aplicaciones en la industria.

Aquellos interesados solo tenéis que subir vuestro dirver bajo una licencia de código abierto a la web Github, si funciona y sois los primeros, ganaréis los $2000. Microsoft no se ha tomado muy bien la iniciativa y en declaraciones a Cnet ha dicho no aprobar la modificación de sus productos.

¿Qué hay en su interior? Pues según podemos leer en EOL, en iFixit han decidido saciar su curiosidad y compatirlo con todos nosotros.

La gente de iFixit se ha adueñado de un Kinect para despiezarlo y ver que esconde detrás de la carcasa de plástico. Al parecer se han quedado bastante impresionados con el hardware. En su interior encontramos dos cámaras, una junto a un transmisor de infrarrojos que aporta la información para realizar el mapa de profundidad mientras que la segunda captura el aspecto humano visible. La primera cámara funcionaría a 320×240 y la segunda a 640×480 todo a 30 frames por segundo.

Uno de los aspectos más sorprendentes es que incluye hasta cuatro micrófonos, todos orientados hacia abajo, tres en la parte derecha y uno en la izquierda. A pesar de ser un dispositivo pequeño, Microsoft ha incluido un ventilador para evitar posibles problemas de sobrecalentamiento. También se encuentra un diminuto motor y un acelerómetro de tres ejes destinado posiblemente aumentar la precisión. Y junto a los 512 megabit de RAM SDDR2 y 8MB de flash se encuentra el cerebro de Kinect, el chip de Prime Sense PS1080-A2.

Poniéndolo a prueba. No podía ser de otra manera, los tests para averiguar como se comporta ante la sobreiluminación, la oscuridad, el ruido o incluso los animales domésticos no han tardado en aparecer. Podemos encontrar una buena recopilación de ellos en Kotaku.

Kinect en clave de humor. Cuando Wii salió al mercado, YouTube se llenó de vídeos de usuarios recibiendo golpes en la cabeza con mandos o partes del cuerpo mientras lo daban todo usando la consola de Nintendo. Pues como no podía ser de otra manera, con Kinect no iba a ser menos. ¡Codazo al canto!

Espero sinceramente que hayáis disfrutado de esta pequeña introducción, nos vemos en unos días con información de primera mano acerca del funcionamiento del periférico en un entorno doméstico y unas primeras impresiones de los primeros títulos.

 

[Meme] 15 juegos

Hoy he visto en Facebook un pequeño meme que incitaba a poner una lista rápida de 15 títulos que por una razón u otra nos han marcado. No los mejores, sino los que nos han marcado. Luego resulta que lo he visto publicado en el blog de Saku, así que como no es mala idea, me subo al carro.

  1. Half-Life 2
  2. Bioshock
  3. Mass Effect
  4. Super Mario Galaxy
  5. Mario Kart DS
  6. Battlefield 1942
  7. Counter-Strike
  8. Rome Total War
  9. Caesar III
  10. Age of Empires II
  11. Call of Duty
  12. Trauma Center
  13. Warhammer 40: Dawn of War
  14. Medal of Honor: Allied Assault
  15. Halo 3

Cuantas horas construyendo ciudades en AoE II…

Y los vuestros, ¿cuáles son?.